先介紹一下刀劍神域好了,刀劍神域原本是小說,後來有出動畫跟改編遊戲
故事大綱是描述主角玩了個虛擬實境的遊戲
那遊戲是只要戴上個裝置,就能成為遊戲裡的角色,而不用鍵盤或手把之類的東西
但是當男主角玩正式的刀劍神域(SAO)時,發現遊戲無法登出,還被告知如果在遊戲中死亡的話,真實世界的自己也會真的死亡
唯一活著回到真實世界的方式就是把這遊戲給破關,打倒遊戲的設計者茅場晶彥...
我最早是玩PSV的虛空斷章,覺得還不錯,後來還有看了刀劍神域的卡通
我覺得卡通第一部跳得快了點,好幾層的劇情都沒描述
在卡通中,主角在75層就解決了茅場晶彥,解放了所有被困住的玩家而回到真實世界,當主角離開SAO的遊戲後,為了女主角而再玩了妖精之舞(ALO),之後還玩了幽靈子彈GGO
虛空斷章的劇情是在主角過了75層之後,並沒有離開遊戲,而一直往100層攻略,過程中有加入了一些原本在後面故事才會出現的角色(男主角的妹妹與GGO的女主角),還有新創的角色。在遊戲劇情的最後是攻略了100層,打倒一堆Boss之後,就回到了真實世界。
(講到那一堆Boss就讓我很不爽,在我打完一堆Boss都沒回寫休息的狀況之下,遇到卡通中最強的劍士絕劍有紀的挑戰,要打贏才能讓他加入,結果我失敗了還無法重來的樣子T.T)
失落之歌的故事劇情是接續了虛空斷章之後的劇情
因為ALO的大改版,所以主角們就一起玩ALO的遊戲,遊戲劇情跟原本卡通的劇情差異很大
(因為原本卡通中ALO的大反派在虛空斷章中就被抓起來了XD)
ALO增加了魔法與飛行的使用,失落之歌與虛空斷章的設計差異很大,讓我不禁懷疑這是否不同開發團隊的
1.劍技變弱了
種類與連擊數都少很多,也不太好跟同伴連攜
2.敵人的行動模式差異很大
虛空斷章的敵人行為通常都是看誰的仇恨值高就往誰追著打
但是失落之歌的怪物不同,有時還會後退跑掉,還有的Boss根本就是亂跑
3.要打敵人很辛苦
因為有飛行的設計,所以要打敵人除了平面的座標要在附近外,高度也不能差太多
導致空戰還得努裡找敵人是在上面還是下面。迷宮裡更麻煩,有的敵人會在空中飛來飛去,主角只能跳起來。
當跳起來使用攻擊技能時,可能怪物就會往後飛而打不到,等你不方便時又再飛回來打
4.技能的操作介面不太一樣
我是比較喜歡虛空斷章的,能用的快捷比較多比較好用
5.團隊人數不同
虛空斷章預設人數是2人,使用連線模式可以多加三個同伴一起玩(僅限虛空的世界),可以一次多練3個人物
失落之歌則是3人,連線模式就只能跟別的玩家組隊,而不能一次多練幾個人物
我對失落之歌的評論是
1.操作性上還有很多改善空間,操作性上本身就沒虛空斷章好,然後又加上了空戰,導致玩家要多考慮高度
2.地圖少了點
3.整體遊戲好玩程度,我是認為比不上前作虛空斷章
當然,有些劇情還是蠻有意思的
例如摸貓耳的部分,還有菲莉亞嘴裡的花枝黏住的事情...細節這裡就不多說了。
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